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盘点:游戏类型常青树RPG(上)

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作者:卡米尤维达

角色扮演游戏(Role-playing game),简称RPG游戏,该类游戏算得上是游戏类型当中延伸最广泛的游戏类型之一。几乎可以跟任何题材和任何类型的游戏相结合。在笔者看来RPG这个类型的游戏是比较核心向的游戏类型,但是上手却没有那么的核心(难)。

从世界上诞生TRPG(纸上RPG)的那天开始,RPG类游戏便开始逐渐的进化,从桌上纸上来到了荧幕面前,人物也从纸上用骰子控制发展到了玩家的手柄和键盘鼠标。说到RPG那肯定离不开剧情,战斗,迷宫(地下城),装备,探索,解谜等各种各样的RPG要素。只有这些要素相结合得益才能变成一部优秀的RPG游戏。

早期的人们玩RPG类游戏更加注重的是故事和战斗系统。而RPG游戏发展到今时今日,已经不再局限于回合制的了,甚至是故事有时候似乎也变成了衬托鲜花的那一片绿叶了。

那么说到RPG游戏,对于我们这些玩家来说,不论是中国,日本,还是欧美总有那么些作品对你产生影响。甚至对你今后的人生产生影响,那么我们来盘点一下,那些年我们经历过的RPG人生。

先说说经久不衰的系列,排名不分先后次序,想到哪写到哪,先来说说日本的RPG游戏。

1,勇者斗恶龙系列(Dragon Quest)

JRPG辉煌的年代,玩过这些的人都已老去。


在史克威尔和艾尼克斯还没有合并的时候,1986年的5月27日,诞生了这么一个富有传奇色彩的RPG游戏《勇者斗恶龙》,也是被很多人认为是奠定了日本RPG地位的一个游戏。

掘井雄二,椙山浩一以及鸟山明凑成了该系列的铁三角。

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虽然看着《七龙珠》长大的人,玩《勇者斗恶龙》的时候难免出戏,但是不得不说鸟山明老师的画风确实给游戏增添了不少销量。也为游戏增添了不少色彩。而椙山浩一老师在游戏中的作曲一直沿用至今时今日。至于主创掘井雄二老师更可以说是任天堂的贵人之一,因为也正是当年的DQ帮助了FC和SFC雄霸了当时的游戏主机市场。好了说远了,我们还是回来说游戏。

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早期的《勇者斗恶龙》是采取三部曲形式来进行的。123是洛特三部曲而456则是天空三部曲.

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而到了后面从7代开始就不再使用三部曲的形式了。每一部的玩法几乎都是王道RPG的玩法。而剧情上都是大同小异,讲述的是勇者拯救世界的故事。也就是这么简单的东西,却带给玩家们无穷的乐趣。

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2017年《勇者斗恶龙》系列迎来了最新的高清化的PS4版游戏。从1986至2017年31个年头,勇者的传说还在延续。至于说哪一部《勇者斗恶龙》是最好的,我想每一位扮演过勇者的玩家都会有不同的答案。但是在笔者眼中DQ永远都是最新的最好

2. 最终幻想系列(Final Fantasy)

同样是那个史克威尔和艾尼克斯,同样是在没有合并之前。1987年发行了一款伴随着无数玩家走过来的RPG游戏《最终幻想》。

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制作人坂口博信本来是决定改行的,没想到最后的一搏,变成了如今的巨大的成功IP。这不得不说是“无心插柳柳成荫”。坂口博信的《最终幻想》大获成功以后,坂口博信的电影化游戏理念逐渐的受到了认可,也让工作组更坚定了把《最终幻想》这个系列发扬光大,制作成比肩《勇者斗恶龙》的游戏作品。

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《最终幻想》几乎每一代都会加入不同的系统来丰富游戏本身。比如三代加入了召唤兽系统,四代加入了即时战斗系统等等。

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最终幻想的核心架构是世界观,剑,魔法与高科技的结合让玩家沉浸在一个完全不同的世界当中。

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《最终幻想6》是一部几乎游戏剧情推向成人化的系列作品。剧情深邃,完整的人物刻画,甚至在游戏中出现了一些成人化的现象。从这天开始,《最终幻想》系列完全的脱离了全年龄,剧情开始逐渐

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嘿嘿嘿。当然全日文的剧情想要完全看懂对于中国玩家并不是那么容易的事情。这里要感谢民间汉化组作出的贡献!

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这里特别说一下《最终幻想7》,该作是奠定了PS主机在市场霸主地位的一部作品。也是最成功的一部《最终幻想》。其中的主角克劳德和反派人物萨菲罗斯更是很多人男神一般存在的角色。而剧情也是将该系列作品推向了高潮,一举占领了海外的日式RPG市场。所以在笔者看来,《最终幻想7》更像是该系列的奠基之作。

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1999年发售的《最终幻想8》则是以爱情为主题的一部作品,植松伸夫使用了天后王菲作为该系列首个主题曲的演唱者。更为该系列在中国的人气奠定了基础。

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《最终幻想》系列陪着玩家们走过了无数个春秋,系列中的风格迴异的各个人物早已深深的烙印在系列玩家的脑海之中。《最终幻想》系列的路并不平坦,随着14网络版早期版本被喷,到后续版本好评如潮,再到系列15代。在笔者看来,《最终幻想15》的开发更像是一场灾难。也更像是预示着日式的RPG如同挂在西边的落日一样。也许在许多年前就注定了命运。

3. 《传说》系列

传说系列作为日式RPG的一个重要的系列一直延续至今。其版本之多,版本之复杂也可以说是RPG游戏当中的佼佼者。之所以说他复杂是因为每一代的名字都叫Tales of XXX。从第一部《幻想传说》诞生以来,超过50个以上本篇、外传加上重制版以及移植版的各主机版本游戏。

该系列游戏音乐基本上都是樱庭统在作,而原画大部分是藤岛康介和猪股睦美在做。最新发行的应该是《薄暮传说重制版》,最新作品应该《狂战传说》。该系列每部作品互相独立,但游戏玩法,包括技能和道具的名称,主题,世界观都非常相近。而该游戏的战斗系统也是奠定了该系列前进道路的基石。

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《幻想传说》作为系列的奠基作品,当时的南梦宫还没有和万代合并。该作品也是系列最被玩家津津乐道作品之一。片头曲《梦想不会结束?洒落的时之水滴?》(梦は终わらない ?こぼれ落ちる时の雫?)优美动听。随后的每部正品作品几乎都有一首片头曲伴随。而《幻想传说》应该是该系列里面被重制和移植最多的作品。在98年重制到PS1的时候更是添加了片头动画。时隔多年来到2006年移植到了PSP更是加入了全语音。可见这个作品翻来覆去的重制,移植是多么的受(pian)欢(qian)迎。

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《宿命传说》作为该系列的第二作,也是PS1上登入的第一个传说系列作品。也是该系列首次加入片头动画的作品(发售时间上PS1的幻想传说晚于宿命传说,而SFC的幻想传说并没有动画)。游戏推出以后反响非常不错,也是笔者在购入PS1以后通关的第一部RPG游戏。2006年还在PS2上推出了重制版,以及在2002年推出过《宿命传说2》和首次的官方繁体中文版。要知道在那个中文游戏全靠民间汉化组汉化的年代,一部官方中文版的意义是非常不一样的。

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《永恒传说》作为PS1主机的最后一部传说作品,没有让任何喜欢该系列的玩家失望。首先提升最大的是画面完全超越了前两部作品。其次是游戏的内容得到了进一步的提升,处处都能看到制作人的用心。也是大部分系列玩家觉得最好玩的一部作品之一。

4,《塞尔达传说》系列

这是一个传奇系列,一个经久不衰的系列。也是有史以来综合评价最高的游戏。而且该系列游戏几乎没有翻过车,每一部都是实打实的好玩。任天堂也是依靠着这个系列和马里奥走上了业界的巅峰。

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《塞尔达传说》从推出至今就俘获了无数的粉丝。男主角林克以及女主角塞尔达公主,是每一部作品中的标配。有不少的人至今还以为主角叫塞尔达。

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从1986年发售至今,《塞尔达传说》系列也陪伴众多玩家经历了无数的日与夜,几乎也是1986年的这一部作品奠定了《塞尔达传说》的ARPG核心玩法,ARPG的一种形式。也奠定了塞尔达日后的基础。

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而到了1998年发售的时之笛更是将该系列推上了另一个巅峰,系列的首个3D化游戏,也成为了首个Fami通的满分游戏。并且还成为了很多人买N64主机的理由。接近1千万套的销量,在1998年实在算是一个惊人的壮举。后来的时之笛还推出的NGC版本,神游版本,以及3DS版本。

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再到后来N64上,还推出了一部时之笛的续作,叫做《姆吉拉的假面》2015年登入了3DS。笔者虽然现在由粉转黑,但是不得不说任天堂是创造IP的鬼才,任天堂手下的知名IP为任天堂带来了丰厚的回报。如果说《勇者斗恶龙》系列是日本国民RPG那么我认为《塞尔达传说》是世界的。

5.《英雄传说》系列

估计现在很多资历尚浅玩家听到《英雄传说》这个名字的时候会一头雾水。但是如果说起各种轨迹却不会陌生。

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作为Falcom的两大招牌系列之一的《英雄传说》系列,在轨迹系列的第一部作品空之轨迹问世之前,还有个非常著名的三部曲,即《白发魔女》、《朱红之泪》、《海之槛歌》这三部作品是以长篇故事为主的RPG,以故事性带领玩家进入游戏世界。亦可以说英雄传说系列就是这种剧情的RPG游戏。

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笔者最早接触的是SS上的白发魔女,该作在当时比较特别的地方是,战斗都是定点发生的类似剧情的战斗。不过由于是日语版本,加上当时又没有攻略,导致到中途烂尾了....

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《英雄传说6:空之轨迹》轨迹系列的开端,也是轨迹系列的奠基之作,主角是个性格比较单纯的女孩子艾丝蒂尔。不同于前面的系列作品,轨迹系列的开端几乎改变了所有的游戏系统,从战斗到导力器,叙事方式还是采用《英雄传说》系列一贯的小说式的叙事方式,可以说空之轨迹的作为《英雄传说》系列空前成功的作品,导致了后面的轨迹系列作品几乎变成了独立的IP。

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最新的《闪之轨迹4》虽然现在的主标题还有《The Legend of Heroes》但是已经变得很小了。

6. 《女神异闻录》

在PS1的时代,ATLUS制作了一部不太一样的RPG游戏。由于游戏风格诡异,剧情大多数是神秘学,民俗等要素。其中金子一马和副岛成记的画风更是给游戏增添了更多的神秘色彩。

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2代的罪与罚将一部游戏分两部来卖,而剧情上的神秘色彩更是将游戏推上了一个新的高度。然而在当时《女神异闻录》还算是小众游戏。顺带一提记得本作似乎有民间汉化版本,不知道是否完成了。

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虽然一直是比较小众的游戏,但是ATLUS并没有放弃女神系列。直到PS2发售的3代,虽然和前两部作品的风格多有不同,但是3代当时井喷式的好评如潮给系列游戏奠定了国民RPG的稳定地位。

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并且在后续的作品中,《女神异闻录》系列持续给玩家带来高质量的RPG游戏体验,以及高质量的剧本和音乐。

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接下来说说那些,被厂商“遗忘”RPG作品,主要说一下那些PS3发售之前的老RPG游戏作品。

1. 《吞食天地2-诸葛孔明传》

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FC上有这么一款游戏,是很多人的启蒙RPG游戏,在当时也叫做智力游戏。剧情是改编自中国人的著名古典名著《三国演义》。

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得益于当年的盗版卡带游戏被翻译成了中文版。游戏卡带大部分存在电池问题,导致了在当时很多玩家为了通关这个游戏不关游戏机的操作。该做是吞食天地RPG的最后一部作品,Capcom似乎已将本作遗忘在某个角落。

最近有一部国产的《吞食孔明传》算是这个游戏的抄袭之作吧。不过多多少少购买的玩家都会有些情怀在里面。

2.《龙战士》系列

这也是一个被capcom遗忘在角落里的RPG系列,在当时是Capcom的招牌RPG,发展到5代就再也没有下文了,而3代和4代还推出过PC的官方中文版。可惜到了PS2的5代以后再无后续,也许是游戏美术风格的改变,五代的美术本人觉得很丑。再加上PS2上优秀作品实在太多。导致了该系列逐渐埋没。

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3.《女神侧身像》

在1999年由tri-ace开发,艾尼克斯发行的女神侧身像,可以算是PS1时代最惊艳和最为华丽的RPG游戏。特有的战斗系统和故事叙事方式,吃透Ps1机能的华丽画面。PS1版虽然没有官方中文版,但当时的民间汉化版本水准不是一般的高。再次感谢默默奉献的汉化组。

该游戏在2006年在PS2上推出了系列的第二部作品,时隔三年之后又在NDS上推出了后续作品。然后就被遗忘在某个角落里了。

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5. 《重装机兵》系列

与其说是被厂商遗忘的系列,不如说是因为做不出好后续作品而被玩家逐渐的遗忘。另外该游戏的销量普遍不怎么样,销量最高的一部应该是SFC上的2代。

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《重装机兵》的开山作是以超高的自由度,西部剧的风格,独特的世界观独树一帜的,在当年开创RPG的新路子。然而游戏里面充斥着各种BUG,严重的影响游戏的平衡性,但是依然有很多人乐此不疲的研究和不断的发现新BUG

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。也许这就是本游戏的乐趣所在。

6. 《梦幻之星》

可以说《梦幻之星》这个游戏是SEGA的RPG之魂,虽然没有像《最终幻想》和《勇者斗恶龙》那样受到追捧,但是在2000年转型成网络游戏以后为今后很多网络游戏带来了雏形。

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《梦幻之星1-4》严格意义来说《梦幻之星》系列并没有4,第四部应该叫做《梦幻之星-千年纪的终结》。该系列以科幻风格著称,而第四部千年纪的终结虽然没有赶超《最终幻想》和《勇者斗恶龙》这样顶级的系列。但是在整个RPG历史上也算是一款上得了台面的RPG游戏。整个《梦幻之星》1-4的单机版对后面的PSO(梦幻之星在线)产生了深远的影响。PSO的成功导致了SEGA彻底放弃了并且“遗忘”了这个系列的单机版。

7. 《露娜》

笔者认为这是一部生不逢时,并且上错平台的游戏。虽然后面各种移植,但是在初期就劣势的情况下,想要回天乏术确实很难。作为MD-CD的旗舰作品。

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Game art的《露娜-银河之星》作为系列作品的开山作,红遍欧美大陆。这是一部拥有高质量动画的RPG游戏,也是一部有着优质BGM的游戏,以及优秀的剧情。虽然战斗比较单调乏味,但是却掩盖不了其他的众多优点。移植到PS上以后该作品的画面得到了进一步的进化。而GBA版本却是一个阉割的版本,但是GBA版本有中文汉化。

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《露娜2-永恒之蓝》作为系列的延续并没有什么太大的改变,本来是想作为SS系列主机的救场作品,没想到却成为了生不逢时的千古绝唱。现在还隐约记得笔者当时玩这部作品的时候的感动,以及为了看18X的内容盯着屏幕的痴汉表情。

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8. 《格兰蒂亚》

依然是那个Game arts依然是生不逢时跟错了人..

《格兰蒂亚》作为SS极具野心的RPG游戏,是想要挑战当时的《最终幻想7》的一部作品。《格兰蒂亚》确实做到了制作精良,并且获得了玩家的一致好评。其极具代表的战斗系统,现在依然被某些国产游戏疯狂借鉴。

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《格兰蒂亚》一经推出便获得了无数的好评,但是由于SS的3D功能不济,导致了很多画面上的缩水。但是在技术层面上,2D人物3D背景的《格兰蒂亚》要比3D人物2D背景的《最终幻想7》来的先进。而岩垂德行的音乐在该游戏当中可以用完美来形容。但是尽管是如此优秀的作品,依然无法拯救SS的先天不足。以及SEGA迷样的营销策略。

JRPG辉煌的年代,玩过这些的人都已老去。


也许是因为一代的销量问题,导致了该系列二代变成了一款二线RPG游戏。但是品质依旧不错。至于《格兰蒂亚3》我觉得是一部很精品的PS2作品,但是由于前期的1和2的市场营销,导致了3的销量虽然不糟糕,但是也并不尽人意。最后缅怀一下英年早逝的制作人宫路武先生。

题外话:听说最近推出了1+2HD版本,也许是时候重温一下经典了。

9. 《荒野兵器》(Wild Arms)

以前玩到这部游戏的时候一直以为是索尼制作的,后来才知道只是索尼发行的。该游戏系列以美国西部的荒野风格闻名,口哨吹的音乐令人耳目一新的感觉。游戏在推出一代以后大受好评。也是PS1在重要的商战中赢取胜利的重要游戏。

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然而由于2代在系统设定上失败,导致了该作品的口碑急转直下,并且在第3代中几乎毫无改进。也许正是这样的原因导致了该系列现在几乎没有任何的名气,基本上也算是被“遗忘”了吧。

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笔者并没有通关过2和3代,只是尝试过几个小时的2代,印象当中就是有点反人类,3代也在当时因为过于硬核玩到一半就放弃了。但是里面音乐笔者本人是真的很喜欢!

10. 《妖精战士》

早期PS1平台的神作,也是PS1飞上天堂的火箭发动机,由于史克威尔协助索尼制作了这款《妖精战士》的原因。导致了触发任天堂差点把史克威尔玩破产的《圣龙传说》事件。

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游戏属于比较正统的日式RPG游戏,系列的巅峰则停留在2代,从3代开始索尼大概对该系列逐渐的放弃了。导致后来的作品品质非常的不好。也没有什么影响力。

11. 《阿兰多拉》

《阿兰多拉》是一款类似于MD《皇帝的财宝》一样的ARPG游戏。也算是《皇帝的财宝》的精神续作吧。2D的画面是真的舒服,不过到了2代就变成了3D了。并且游戏风格几乎完全改变了。

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不过1代由于难度太高,笔者在当年并没有通关。

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说起这款游戏的制作公司matrix software笔者也并不熟悉。百度了一下发现是帮SE代工移植和复刻的。还推出过《特鲁尼克的大冒险》。

12.《光明力量》系列

作为SEGA当年的招牌系列,《光明力量》在上古的老游戏当中有着举足轻重的作用和地位。游戏独特的世界观和SLG的战斗风格,构成了这一部S

RPG的核心。在MD上的《光明力量》因为独特的战斗风格还被某台湾游戏公司借鉴,推了一部不错的游戏,叫做《炎龙骑士团》。

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其实按道理来讲《Shining xxx》应该是同一个系列,不过除了《光明力量》以外,其他系列的核心玩法与光明力量并不一样,几乎都是ARPG所以还是将光明力量单独归成一个系列比较好。

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《光明力量》在MD上成功了以后,世嘉又在SS上推出了该系列的3代,破天荒的使用了三部曲来发售。分别是《王都的巨神》、《猎物是神子》、《冰壁的邪神宫》。不过在SS之后SEGA并没有延续光明力量系列。即便是后来发售的《光明力量NEO》也改成了ARPG,并且玩家口碑也不是很好。就这样《光明力量》在SS的三部曲之后也被SEGA尘封了起来。前几年SEGA复活名作的投票《光明力量》系列最后取得的成绩也不是很好。但是还是希望在未来SEGA能复活这样的名作品,特别是三部曲能推出高清重制版就是真的香了。

写到最后还有些零零散散的游戏,和大家分享一下吧。

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1. 《放浪冒险谭》

Fami通40分的经典RPG,有民间的中文汉化。游戏系统在当时很独特。然而没有续作是比较可惜的事情。

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2. 《侍魂-真说武士道列传》

作为格斗游戏改编的RPG,游戏素质是真的不错。游戏的读盘是比较令人诟病的事情,打怪30秒读盘1分钟。虽然这么说有点夸张,不过游戏的读盘速度真的酸爽。可惜没有续作。

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3. 《武藏传》

个人感觉是PS1上最好玩的ARPG游戏,依然是史克威尔开发的,后面在PS2上推出了2代以后并没有掀起什么波澜。然后就没有然后了。

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4. 《神机世界》

印象中是推出过PC中文版本的游戏DC游戏,游戏是中规中矩的回合制RPG。推出过2代。

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5. 《西风狂诗曲》

算是韩国制作的经典RPG,玩过PC和DC版,对PS2版没什么印象。音乐,剧情,游戏性,在当时来说是非常棒的,画风也很唯美。可惜的就是韩国网游太发达,单机游戏并没有起飞。

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6. 《异度装甲》

后面有《异度传说》和《异度之刃》但是感觉都没有第一部给人的感觉震撼。特别是剧情。

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7. 《超时空之轮》

几个大神一起打造的神作,这个游戏不用多说了。各种复刻无数。然而可惜的是2代以后这个系列就被放下了。

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8. 《寄生前夜》

1代做的非常成功后面2代开始逐渐做死掉的游戏。也许一代可以重置一下玩玩。依然有民间汉化版。

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9.《真女神转生》

可能是由于外传《女神异闻录》的成功,本篇的这个系列便被搁置了。不过在当年游戏素质还是不错的。

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10. 《幻想水浒传》系列

该系列也是被科乐美做死了,当时玩的是二代,还是日文版,由于剧情看得一知半解,真的不知道和水浒传有什么关系。就感觉人物众多。

JRPG辉煌的年代,玩过这些的人都已老去。


不过听说系列最好的一部作品是第5代,不过笔者也没玩过。笔者一定要去尝试一下。

就写到这里吧。其实对于哪一部游戏好玩每个人的心中都有不同的答案。毕竟这是一个很主观的事情。还有很多游戏没有盘点其中,比如《星之海洋》,《浪漫沙加》,但是在RPG的浩瀚海洋中,总有一款是你喜欢的。另外有人提到《宝可梦》,其实我没有写《宝可梦》的主要原因是觉得这并不是一部纯正意义上的RPG游戏,而是一部有小部分RPG要素的养成类游戏。

回味过去,也许很多游戏只是在某个时代是最好的,脱离了那个时代不过是一个平庸的游戏。也许有的游戏仅仅是在记忆中的美好。但是每一次RPG游戏我们都希望成为一游戏中的主人翁,一次次的经历各式各样的冒险,与各式各样的伙伴并肩同行。也许这就是RPG游戏的魅力吧。

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