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回顾丨“老司机”的回忆,回忆这位高产画师与她的工作室……

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作者:卡米尤维达

突发想起了过去的青涩(色)岁月,在早期还是WINDOWS98和XP系统入宅玩GALGAME的人群里面。一定会对studio e.go!这家公司印象深刻,说起studio e.go!就不得不说一个高产的原画师山本和枝。


20200825


山本老师出生于昭和30年(1955年)3月19日(土)山本老师91年大学毕业,92年参与了有关三国志题材的ACT制作,好像只是作了些背景,觉得很不满意,跳槽之后于93年进入TGL,开始了她第一个原画游戏:古大陆物语,之后还有很多续集.....


跳槽到TGL的山本老师最出名的游戏应该是《神奇传说》系列,不过这些都不是我们今天要说的主题。


我们今天要说的主题是山本老师的studio e.go!,山本老师因为在TGL遇到了不公平待遇,一气之下带着一大批游戏研发骨干,去投靠了agree集团,并且成立了GET-AIN公司,而这个公司发行游戏的品牌叫做studio e.go!。是不是有点复杂……可以理解成agree集团是发行商,旗下有好几个游戏公司,GET-AIN是游戏制作商,而studio e.go!是品牌。



山本和枝真正以studio e.go!推出的第一款游戏,是在1998年5月21日推出的一款18禁游戏,名字是「キャッスルファンタジア(CASTLE FANTASIA)」中文名叫做城堡幻想曲,笔者也没有玩过这个游戏。之前我们提到的《神奇传说》是一款全年龄的SLG游戏。然而来到studio e.go!以后,山本老师居然推出了一款18禁游戏,在那个纯真的年代很多人都想看看山本老师笔下的少男少女是如何H的。


这个系列游戏还出过PS2版本


但是这款游戏并没有让studio e.go!在国内的宅全火起来,真正让studio e.go!在华人圈火起来的是因为1999年台湾信必优(Symbio)的成立。他们汉化了一款游戏,叫做《圣魔大战》该游戏全程有语音且CG画质与战斗系统都数在当时的上成。


只不过中文版的把H内容删减了(同级生2在SS上发售的时候也没有H内容)。可想而知,当时的所谓HGAME有多纯清了吧。即便删除了所有H内容居然也不影响游戏的游玩性和剧情发展。



不知道有没有小伙伴后来和笔者一样去找了日文原版带H的来玩……(笑)


不过让笔者印象最深的一款游戏并不是《圣魔大战》,而是一款叫做《乱世奇缘》的游戏,这款游戏的画面和CG画质在当时来说可以说是相当的精美。也就是这款游戏我开始关注起了studio e.go!,并且知道了山本和枝。



当然这款游戏的中文版也是删减了H内容……不过笔者依然找到了日文原版游玩。(笑)


从《乱世奇缘》开始studio e.go!逐渐开始高产起来,据当时山本老师说,她一天从十点开始工作到凌晨四点……还要更新各种社交媒体。可见其敬业的精神。



《乱世奇缘》之后的《红泪》是一款以中国风美少女为卖点的RPG,游戏难度低到可以忽略不计,不过没有中文版……《红泪》这款游戏开始就进入了studio e.go!的上升期。



随后推出了《圣魔大战-艾伦西亚战记》、《我的美丽天使》、《IZUMO》(出云战记系列)、《夏神乐》(神乐系列)等一堆好评如潮的游戏。



这里要特别说一下《出云战记》这个游戏(笔者到现在还收藏着里番)。笔者认为《出云战记》这个系列在当时不论是系统,CG,音乐,作画,剧情各个方面都是EGO最好的系列作品没有之一。笔者觉得《出云战记》最神奇的地方就是有表番和里番……


猎人学院4


不过成也萧何败萧何,《出云战记》的大获成功也加速了EGO的衰退,因为过于高产,而游戏同质化严重。后期作品几乎无法超越《出云战记》,导致了口碑的逐渐下滑。加之市场上后期之秀不断增加……



以及后来的HGAME市场的萎缩与重口味游戏的流行,即便EGO加入了重口味凌X游戏大军也挽回不了颓势,即便这样也阻挡不了Studio e.go加速落入三流品牌的进程……毕竟EGO是一家以做纯爱游戏起家的公司啊!



不过即便是EGO最后的收场似乎不尽人意,但是山本大妈也是那个时代galgame玩家的记忆,山本的“大妈脸”依然是那个时代GALGAME的标志之一。


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