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盘点丨那些年的街机游戏,玩过10样以上说明你老了(上)

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作者:卡米尤维达

之前写了下《高分少女》,现可能是自己老了,很喜欢写一些老东西,老事物。随着去年盘点了下RPG游戏。这会又想起写写街机游戏吧。本来是准备一篇发完的,但是长了点,就分成上下了。


记得90年代的时候,中国开始有一股街机热潮,大大小小的街机室是遍地开花。青少年冒着被同学举报,老师逮到,家长发飙的风险偷偷的跑去街机厅打上几盘游戏。刚好笔者也是这群人里面的一员。



90年代初期可以说国内基本上是CAPCOM的天下,基本上有街机的地方大部分都是CAPCOM的游戏。一直到后来SNK的KOF统治街机厅,再到后来网络游戏的普及,街机厅就逐渐的没落了。现在走在街上小城市几乎看不到什么街机室,有的也都是所谓的动漫城,至于里面是干什么的也不用我多说了……放的机器大部分是模拟器的月光宝盒之流。



其实过去的游戏并不一定适合现代人的口味,但是笔者作为中国比较早的老一代玩家,回味的只是那些过往的快乐时光,和曾经逝去的青春。希望各位读者也可在笔者的文章中找到那份原始的快乐吧。


接下来就开始我们的盘点回忆之旅吧!我会在每一篇选出几个笔者认为比较有代表性的游戏来说一说。毕竟街机游戏实在是太多了……数不过来……





ACT篇


说街机肯定就不得不说曾经比较火的一个游戏类型,动作过关游戏,也叫横版卷轴游戏。这个游戏类型笔者最早接触是在FC上。下面我们就来回顾一下,排名不分先后。着重说几个笔者印象比较深的游戏。


1,《快打旋风》

CAPCOM推出的快打旋风奠定了后期很多ACT横版卷轴过关游戏的雏形和设计方向。这款游戏最早是想作为街头霸王的续作来做的格斗游戏。所以三个人物设定分别是红人,白人和苏联佬(笑)。游戏中有不少小兵角色后来出现在了街霸上,比如毒药,比如阿比盖尔,比如雨果。笔者在91年的时候玩到的这款游戏。当时印象很深的是这款游戏的难度比较高。因为笔者年纪也比较小,很难通关。直到有一天看到一位大哥使出了摇摆拳......

这个游戏一共出过三部,记得第二部是SFC上的专供款名字主角是个女孩子。笔者还在SFC上玩过,至于3代就完全没有印象了。





2,《恐龙快打》

这是一部改编自美国动画的游戏,也是由CAPCOM出品,当年在街机厅基本上是排队在玩。主角其实是那个穿白衣服的jack,结果很多人一直以为黄帽是队长是主角……不知道有没有小伙伴有一样的经历。

游戏的剧情笔者也不知道照比动画改了多少,毕竟没看过原著,但是游戏是着实的爽快。第一次接触的时候对开车打BOSS和打击感十足戳中G点,特别是游戏还有暴击系统,爽的不要不要的。但是游戏难度在当时玩起来还是不低的。




3,《圆桌骑士》

这是笔者小时候第一次接触拥有升级系统的横版过关街机游戏。这个游戏在当时大家比拼的就是看谁能打高分,现在已经有各种大神研究乱步值的玩法实在是感叹时代的变化啊。

圆桌骑士是笔者接触的第一款刀剑过关游戏,游戏最有趣的地方在于重斩和格挡,玩起来非常有真剑胜负的感觉。游戏的剧情是讲叙亚瑟王的故事。笔者小时候一直以为兰斯洛特是王子……是主角……知道后来才知道,原来那个用中间的亚瑟王才是主角。




4,《吞食天地》

这款游戏亚洲版叫三国志,看名字就知道是一款以三国为题材的游戏,也因为是三国题材,这款游戏在中国火的不要不要的。笔者个人感觉应该是有最多HACK版的街机游戏之一。


说是三国题材,但也仅仅就是题材,游戏故事完全是恶搞的。因为改编自本宫广志的漫画,该漫画本来剧情就是胡搞,基本上就是借了个三国的名字和人物而已。该游戏的美版人物名字更乱,全部都是成吉思汗的子孙。


不过游戏是笔者在街机上玩过的第一款可以出招的横版过关游戏。也由于是三国题材,也是笔者小时候最喜欢的街机过关游戏。在当年笔者就可以一个币通关了。下面来两张美版截图,美版叫做天命战士。这名字……相当奇葩……大概是因为美国人不看三国吧……





可以清楚的看到所有人物的拼音都是很奇怪的……其实对照一下成吉思汗的子孙的名字你就会发现……


5,《惩罚者》


还是CAPCOM出的游戏……改编自漫威旗下的漫画的一款动作游戏,卡普空在当时制作游戏总有些新的点能戳中玩家的G点。惩罚者这款游戏也是以爽快的打击感著称,游戏中还有个特别有意思的地方就是丢手榴弹。除了AB保险以外,每条命都还像STG射击游戏一样自带炸弹。



另外,一直不知道角色在喊什么……大空耳听成“二把刀”。


6,《龙王》


依然是CAPCOM的游戏……题材比较特别。是笔者玩到的第一款有装备概念的横版过关游戏。以前一直选精灵弓箭手,后来才发现法师才是最强的……



7,《名将》


还是CAPCOM的游戏,不得不感叹,CAPCOM真的威武……在当时真的是街机游戏的半壁江山。这个游戏角色的平衡性上有很大问题,木乃伊太容易上手,判定又强,导致在当时很多人不愿意选其他的人物。而且很多人以为木乃伊是主角,其实警察才是主角……



8,《忍者棒球》


Irem出品的游戏,这是一个在国外很少,在国内非常火的游戏……然而游戏公司却没有赚到钱的游戏……至于原因,大家都懂的(盗版)……

这款游戏可以选4个人物,剧情很恶搞也很傻,但是动作要素很强,很爽快。



9,《变身忍者》


变身忍者是一款判定上有点奇怪的游戏,但是游戏的丰富度非常高,最主要游戏如其名,玩家操作的人物可以变身成各种敌方角色来作战。游戏还有非常丰富的出招系统。



10,《铁钩船长》


依然是irem出品的游戏,游戏素质相当不错,最关键是游戏通关可以进入“二周目”。游戏改编自《小飞侠》。







FTG篇


格斗游戏是笔者特别喜欢的一种类型的游戏,也是亲友聚会时都会和朋友们打上几局的游戏。不过随着时代的改变,格斗游戏这种过于核心向的玩法,导致了受众群体越来越小。现在变成了极其小众的游戏……


1,《街头霸王》系列


这是一个传奇系列,在世界上拥有无数粉丝,也是二代奠定了整个游戏的基础。也是格斗游戏这种游戏类型的起飞之作……也是CAPCOM变成卡婊的开端,更是不会数三的开始……


从二代8人街霸开始,到二代12人街霸,再到超级街头霸王2,以及zero系列……CAPCOM做为游戏的开发商,在6年的时间里面开发了N多版本的街头霸王,就是一直忘记了街霸3,每次有新街霸发售,玩家总会想着,这次应该是3了吧?然而就是这样的一个CAPCOM每次都忘记数3……



CAPCOM在1997年出完街霸3以后就开始了忘记数4了……街头霸王ZERO3,街头霸王3—第三度打击,街头霸王EX 3,街头霸王 ZERO3 再度升级……CAPCOM你够了……



知道很多年以后街霸4发售了……但是这个时候格斗游戏已经不再是主流游戏了……



现如今街霸5已经发售很多年了……然而格斗游戏已经成为了相当小众的游戏了。


2,《KOF》系列

SNK出品的这款游戏……也是当年一个传奇的开端……也是一个传奇的落幕……94年出现了一款以组队形式进行对战的游戏。这就是KOF94,之后在每年都会出一款以年份命名的KOF。一直到2003为止,因为游戏的没落才取消了这个设定。


既然是说KOF自然就要说KOF97,这款游戏在国内受众之广可以称得上是所有格斗游戏之最……当时笔者在的机厅最鼎盛的时候有12台97。台台暴满……因为游戏的平衡性做的很差,而且还有很多BUG,导致现在网络上的全是什么没有裸杀,没有无限连的规则,而当时全是清一色的社会打法……只要能赢就行。



拳皇系列几乎一年一作,当然每年的系统都会进行一些改动。



不过99之后的拳皇笔者就没有怎么玩了……


3,《豪血寺一族》


ATLUS在笔者眼里都是什么RPG之类的,不过当年这款游戏还真是ATLUS出的……笔者接触过1代和2代以及在SS上玩过一款叫斗婚的。笔者很喜欢这款游戏的人物设定。



4,《恶魔战士》系列


这个系列没有延续下去其实是比较可惜的,在当时这个游戏的人气不输街霸。而且莫妮卡是能跟春丽人气比拼一下的格斗女王。游戏的故事设定非常有趣,讲述的世界各地的魔族大乱斗(有吸血鬼,有僵尸等等)。


只不过游戏系统过于的核心向,导致游戏并没有能很好的流传下去……



5,《天外魔镜》


之前是HUDSON开发的一款和风奇幻RPG,然后被改编成了格斗游戏,该游戏据说也是火影忍者创意和参考的原型。游戏的2D画风和简单的出招深受玩家喜爱。不过比起格斗游戏,我更喜欢SS上的一款叫做《第四默示录》的RPG游戏。




6,《侍魂》系列


当时市面上非常少见的刀剑格斗游戏,创造了N多的经典角色!其中霸王丸,娜可露露,橘右京,牙神幻十郎等人气都是非常之高……二代是在国内本系列最受欢迎一部作品。玩法核心就是一刀一剑的攻防体系。刀刀到肉的真剑胜负感觉很爽。


到了3代以后游戏逐渐的走向连续技路线……也开始逐渐衰败。最新的一部作品是《侍魂晓》又恢复了一刀一剑的攻防体系。




7,《VR战士》


笔者接触的第一款3D格斗游戏,大名鼎鼎的SEGA出品。记得还有个大头版。3D格斗在当时非常的新颖。笔者玩这款游戏比较注重攻击。后来一直到《VR战士5》就不再有新作出现了。不知道世嘉什么时候还会复活这个系列。



8,《灵魂能力》系列


也叫“刀魂”,是笔者玩的第一款3D的刀剑格斗类游戏。每个角色的每种武器特点各异。最新的一部是《灵魂能力6》,不过由于现在格斗游戏的环境问题……没有掀起什么大的波澜。笔者非常喜欢刀魂上的性感人物设定。




9,《世界英雄》


SNK起家的游戏,游戏内容是讲述各个国家的有名英雄对战的游戏。其中二代完美版制作的非常精良,笔者小时候楼下的街机厅有一台。常常都是站满了人在对战。



10,《月华剑士》


全名是《幕末浪漫月华之剑士》也是由SNK开发,游戏跟侍魂不同,比较讲究连续技的释放。甚至还有“弹挡”系统。游戏的剧情设定和人设都非常优秀,可以做一部RPG了。不过没有能传承下来是比较可惜的事情。








STG篇


我把横版射击和弹幕射击类游戏放一起了。因为比较懒,不想在另起一篇了。STG作为吃币大户,几乎每家街机厅都会进上几台。不过该类型游戏也确实有很多爱好者,笔者小时候就是其中一员,笔者特别喜欢彩京的射击游戏。


1,《打击者1945》


当时这款游戏的火爆程度到达了几乎每个游戏厅必有一台《打击者1945》。游戏一共出了3代,笔者比较熟悉的是1和2,《打击者1945》和之前经典的作品,如《四国战机》系列相比,1945最大的创新就是引入了蓄力攻击。



2,《武装飞鸟》


还是彩京出的游戏,笔者特别喜欢该游戏的人设和卡通风格。




3,《战国之刃》


该游戏第一代叫《战国ACE》,第二代才是这个《战国之刃》,是当时街机上比较少见的横版射击游戏。笔者特别喜欢的是司弹的人设,特别是那个女巫小夜,又大又圆的真棒。另外一直觉得小夜是主角,后来发现主角好像是翔丸,也就是第四个。另外在问号处可以选择隐藏人物阿银,记得是上3次,下3次,上7次。




4,《首领蜂》


CAVE制作的游戏,弹幕的鼻祖……同屏子弹数量可以说是当时的同类游戏之最。可以看做是是男人就撑过100秒的原型。后来CAVE出品的很多游戏笔者都接触过……全是恐怖的弹幕游戏。但是这类游戏在世界上有一批忠实的爱好者。




5,《四国战机


笔者玩这个系列就觉得太难了……这是Video System出的高难度STG。当年笔者在SFC上还特意练过这个游戏。不过这类打飞机游戏基本上大同小异。




6,《合金弹头》系列


出品公司依然是SNK,初次接触这个游戏的时候,记得都管这个游戏叫越南战争,大概是因为一代的游戏背景吧……游戏比较有特色的地方是可爱的人物造型和多样化的武器和载具。3代应该是最巅峰的作品,不过该系列是一代更比一代难对于传承来说不是什么好事。




7,《战场之狼》


CAPCOM出的一款俯视角射击游戏,笔者感觉这款游戏挺好玩的,也很有代表性。最关键的是记得这款游戏好像有个掩体系统挺新鲜的。



8,《雷电》


对笔者来说这款游戏是一款童年噩梦,但是当时这款游戏在每个机厅几乎都有。这款游戏的特点是敌人子弹不多,但是子弹速度特别快,经常躲避不及,主要是玩家的雷还有延迟!




9,《威虎战机》


CAPCOM出品的射击游戏……有两个角色可以选择,大部分人应该都会选前面顶两个球的女主机(笑)。因为球可以挡子弹。游戏难度适中,笔者小时候觉得挺好玩的。



10,《突击骑兵》


这个游戏的二代是笔者特别喜欢的一款游戏~截图是二代。游戏是俯视角射击游戏除了可以近战攻击敌人,还有很多种特殊武器。以及跳跃来躲避敌人子弹的系统。

另外笔者感觉该游戏一代比二代难度大。





未完待续


尾声


大家跟随笔者的盘点来到了文章末尾,不知道各位有没有找到当年那个令自己最痴迷,最心动的游戏,有没有找到那个至始至终都没有打通关的游戏?有没有找到跟自己的同班同学因为胜负或者配合不当而吵架的游戏?这就是青春啊!对笔者而言就像一阵初春的一阵暖风一样……回味悠长。



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