收藏本站
我的资料
   
查看手机网站
其他账号登录: 注册 登录
设为首页 | 收藏本站

怀旧丨聊聊那款当年碰瓷《最终幻想》的经典国产RPG

17
作者:卡米尤维达

太空战士,又名魔法战士,是笔者正式通关的第一款RPG游戏。笔者当时还是小学4年级的学生。现在依然还能记得当时这盘卡带的价格笔者是花了178大洋买的。然后遇到第一个小boss打不过关还去找老板理论。当时老板告诉笔者等级太低了.....

怀旧丨聊聊那款当年碰瓷《最终幻想》的经典国产RPG

虽然笔者早期玩过FC《吞食天地-诸葛孔明传》,不过当时对于“等级”的概念不是太清楚。知道玩了这部游戏,笔者就才学会了“练级”这一“技巧”也有了等级的概念,笔者清晰记得当初在打最后BOSS之前反复练级,将队伍等级练到99级,结果打最终BOSS的时候如同砍瓜切菜。几个普通攻击BOSS就上天了(实际上正常打到BOSS处应该是60-70级左右)……

怀旧丨聊聊那款当年碰瓷《最终幻想》的经典国产RPG

说起这款游戏,是一家台湾的游戏公司制作的,公司的名字叫做“川普”科技(不是美国那个。发售于世嘉MD上的一款RPG游戏。这个游戏以现在的角度来看已经略显过时,但是这款游戏在当时,应该是当时最好的MD中文RPG游戏之一。

怀旧丨聊聊那款当年碰瓷《最终幻想》的经典国产RPG



首先是游戏的魔法系统,仿照了FF系列,魔法可以互相交易,在商店购买。然后玩家会在游戏中获得大量的召唤兽。召唤兽几乎都是隐藏的,需要玩家去探索地图。

怀旧丨聊聊那款当年碰瓷《最终幻想》的经典国产RPG



然后游戏不同的BOSS战都可以有不同的打法,比如我有一次遇到露西亚的时候,偶然发现这货居然吃睡眠魔法,使用睡眠魔法打露西亚难度大减,本来在当时的话露西亚应该是玩家的一个坎。

怀旧丨聊聊那款当年碰瓷《最终幻想》的经典国产RPG


斜着的战斗画面让战斗看起来更有魄力


在迷宫的设计上,该游戏的迷宫也是非常的富有挑战性,虽然这种迷宫在现在看来有强行增加游戏时间的嫌疑,但是在当时RPG游戏探索迷宫是一大乐趣所在(比如仙剑一有人能在将军冢晃荡好几天)。


由于借鉴的最终幻想,即时战斗的体验也非常的紧张刺激,合理安排魔法和站位是打BOSS前需要玩家好好思考的。不过平衡性确实有待商榷,等到了后期感觉速度这项属性已经不是很重要了。

怀旧丨聊聊那款当年碰瓷《最终幻想》的经典国产RPG



说了那么多优点,不过这游戏依然跟大多数的国产游戏一样,缺点也非常的明显,剧情的话略显单调老套。虽然在游戏里面玩了很多的梗,不过笔者当时就觉得这些梗显然是有点过时的。


而迷宫正如笔者之前说的一样有强行拖游戏时长的嫌疑,一个迷宫的话场景重复性非常的大,有些迷宫不看攻略或者不画图确实是很难出去。而召唤兽的战斗也非常的突兀,一个不注意进入战斗搞不好就GAME OVER,让玩家重新来过。然而又没有自动存档功能,搞不好之前的冒险就功亏一篑了。


在战斗系统上也是非常中规中矩,虽然好玩,但是也并没有太多出彩的地方,不论是魔法还是召唤兽虽然画面效果可圈可点,但是数值的计算上还是有点粗糙的。

怀旧丨聊聊那款当年碰瓷《最终幻想》的经典国产RPG



并且整个游戏借鉴了最终幻想的系统,就连音乐都有点最终幻想的影子。不过游戏的整体平衡性和设计都做的还算过关,在当时确实是一部不可多得的MD国产中文游戏佳作。毕竟在当年要玩到中文游戏不是那么容易的事情。当年的市场并不像现在这样,中文游戏遍地都是。

怀旧丨聊聊那款当年碰瓷《最终幻想》的经典国产RPG



今天回顾了下这款碰瓷《最终幻想》的游戏,这是也算得上是一款在当时数一数二的老游戏。但是在现在看来,不论是剧情,还是游戏性,都显得非常不足。毕竟一个时代造就一个时代的产物,文化产品如此,人也是如此。相信在当年玩过这部游戏的玩家,大多不会太失望。

怀旧丨聊聊那款当年碰瓷《最终幻想》的经典国产RPG

另外值得一提的是川普科技当年在MD上还推出过很多游戏,不过当然都不是正当的渠道发售的,现如今想要买到当年的“正版”卡带也已经很难了吧。但是这些游戏依然给大家的青春添上过一笔。


最后感谢各位的观看,我们下期再见。


热门文章
今天的主要内容是探讨一下不知火舞的奇葩设定,那么跟随着不知火舞的个人音乐进入今天的主题。不知火舞的是SNK在饿狼传说2中加入的角色,据说当初设定设定饿狼传说2的时候并没有这么一个人物,而是一个男忍者,结果SNK为了抗衡CAPCOM的春丽,临...
说起世嘉土星,是一款在1994年由日本世嘉(SEGA)公司发售的游戏主机。主机最终销量为876万部,其中日本本土销量580万部,这个销量只能用惨淡来形容(隔壁PS卖了1亿多……),但是土星上确实有很多值得玩味的经典游戏。虽然有部分后来因为销量和回收成本问题跳槽到了索尼的PS。
看到下面这张图,不知道有多少人认识他,这个人就是我们今天的主角,兰斯。《兰斯》系列游戏是ALICE SOFT的主打HGAME,毕竟ALICE SOFT在面临倒闭的时候,是《兰斯》站了出来拯救了ALICE SOFT……
之前有一期我们讲了当年少年JUPM的著名恐怖搞笑漫画《灵异教师神眉》(地狱老师),《灵异教师神眉》是台湾的翻译,这部漫画的作者是真仓翔与冈野刚,真仓翔担任原作、冈野刚担任作画。
当年那部大卖的爆衣卖肉动漫的鼻祖级作品《一骑当千》。为什么笔者说这部作品是鼻祖,主要的原因是因为在2003年7月30日《一骑当千》之前,还没有任何一部卖肉番能火到《一骑当千》这种程度。
精华文章
说起世嘉土星,是一款在1994年由日本世嘉(SEGA)公司发售的游戏主机。主机最终销量为876万部,其中日本本土销量580万部,这个销量只能用惨淡来形容(隔壁PS卖了1亿多……),但是土星上确实有很多值得玩味的经典游戏。虽然有部分后来因为销量和回收成本问题跳槽到了索尼的PS。
当年那部大卖的爆衣卖肉动漫的鼻祖级作品《一骑当千》。为什么笔者说这部作品是鼻祖,主要的原因是因为在2003年7月30日《一骑当千》之前,还没有任何一部卖肉番能火到《一骑当千》这种程度。
各位读者大家好,本期的杂谈我们来谈谈二次元作品中的文化输出。不论是游戏、漫画、动画、又或者是轻小说这些都算得上是文化产品。然而文化产品中的文化输出却是至关重要的一个环节。
说百姬之前咱们先说说百姬的出处,《胧村正》这应该是国内玩家最熟悉的香草社作品,游戏的质量可以说是当时2D横版动作游戏的天花板,口碑也非常好。但是游戏遇到致命的问题一个问题……叫好不叫座,也就是卖不动……实际上香草社的游戏一直都有这个问题。
90年代的时候游戏市场上非常流行的游戏类型中,除了RPG、FTG、ACT等等,还有一种游戏可以说是随处可见的存在,那就是麻将,当然由于游戏大部分是日本的游戏公司研发的。所以玩法都是以日麻为主。
热门下载
藤岛康介的长篇漫画作品。故事是从一位大学生一一森里萤一的一通电话开始,萤一在不经意的情况下召唤了女神贝璐丹迪。贝露丹蒂要求萤一许一个愿望,萤一的一句半开玩笑的愿望「希望像你这样的女孩能够永远陪伴在我身边」,结果竟然被受理,萤一和贝露丹迪只好同住在一个屋檐下,共同生活、共同享受爱情的快乐,而故事也此展开。在姐姐乌璐德、妹妹诗库璐德等女神及其他人物陆续登场下,整个故事也越来越有趣!
这个春天就要进入高中的少年桐岛青大家里,出现了一位一次面都没见的的少女枝叶柚希,柚希作为食客寄住在他们家里。从那天开始青大好像每天都一直被自由奔放的柚希的行动所困惑着。从很久以前就对班级同学的少女神咲七海有着好感的青大,开始渐渐的在意柚希了。无意中被柚希告白了。
作品讲述了在一座神秘的时钟塔中,过去曾经因为发生过杀人事件,因而起了幽灵的传说导致没有人敢接近。故事的主人公在一次偶然的机遇中去应聘了这座钟楼的管理人,就这样主人公和传说中的钟楼怪人之间的邂逅就这样开始了。熟悉「医龙Team Medical Dragon」这部作品的朋友一定知道乃木坂太郎最擅长这类漫画的风格了,这次挑战怪谈题材相信也会非常精彩。
在3岁的时候,爸妈因为意外变成天上的星星~后来在14岁那年的春天抚养小樱(最近好多漫漫和动动的女主角都叫这个名字~汗~)长大的奶奶过世后,就剩她自己一个人孤苦伶仃的生活~ 可是~在某一天突然蹦出来了四个同父异母的哥哥!!(话说如此,其实是不同父也不同母)要跟她一起生活!!! 5人住在同一屋檐下...
在美国JR.大会取得4连胜的天才少年越前龙马受到父亲的召唤回到日本,并进入青春学园中等部的网球部。网球部的教练是父亲的前辈龙崎教练,队员以部长手冢国光为首,副部长大石秀一郎,天才不二周助,擅长特技打法的菊丸英二,数据主义的乾贞治,一拿球拍好像变了一个人的河村隆,性格直爽胃口超大的桃城武以及体力过于常人的海堂薰。他帮助网球部新生出头,态度也真是很拽,因此很快就和前辈用比赛决胜负。

动漫游戏二次元文化基地

——————————————

本站是站长卡米尤维达制作的泛二次元文化网站,各类游戏原创图文,动漫原创图文,手办摄影鉴赏等等二次元相关内容的自媒体。

站长是一个超级二次元内容的爱好者,从游戏、漫画、动画、手办、模型等个个领域均有涉猎,此网站的目的在于传播二次元文化。

本站资源均来自网络收集,漫画版权归原漫画作者及发行商所有。如有侵犯到您的权益,请联系我们进行删除。为此给您带来的不便,敬请谅解!

管理员邮箱:hg.0@163.com

喜欢本站的小伙伴还可以扫码在其他平台关注我,微信公众号会第一时间更新文章。并且还有福利抽奖活动。
微信公众号
头条号
知乎
会员登录
登录
其他账号登录:
我的资料
留言
回到顶部