杂谈丨喜欢魂LIKE游戏的玩家是否有受虐倾向?魂LIKE玩家的心理分析2
作者:卡米尤维达 今天咱们就来说说魂LIKE游戏的起源《恶魔之魂》,2009年2月推出的《恶魔之魂(Demon's Souls)》,是由From Software和SCE日本开发的一款角色扮演游戏。 起初笔者接触这款游戏的时候,单纯是因为From Software和SCE的名头,外加上《恶魔之魂》那简洁的封面。笔者并不知道这是一部什么样的游戏。 说起From Software笔者是有着非常大的好感的,因为笔者非常喜欢该公司的《装甲核心》系列。特别是《装甲核心》的机设深深的吸引了我。 说回《恶魔之魂》起初很多玩家都跟笔者有着同样的想法。这游戏到底玩什么,到处都是满满的恶意,而FAMI通在最初给予的评分只有29分,我相信大部分人是受不了虐。(苦笑) 笔者初入《恶魔之魂》时便如同受到神(宫崎英高魂淡)的惩罚一样,三分钟一死,五分钟一跪,小兵的实力堪比以前玩的一些游戏的BOSS(特别在一开始不熟悉游戏机制的情况下)。 然而随着时间的流逝,状况在发生着变化,越来越多的玩家跟这款充满恶意的游戏较上了劲。这其中也包括了笔者本人。通过一次次的死亡,努力的磨练技巧打过各种BOSS以后,最终在这款游戏中找到了乐趣。而逐渐的口碑和销量也随之回暖了。 PS:实际上我以为我在玩忍龙的超忍难度一般……我又退出游戏确认了下,没有难度选项……(苦笑)另外值得一提的是《恶魔之魂》被看做是PS国王密令的精神续作(笔者并没有玩过国王密令)。 笔者在以前玩游戏都喜欢上去莽,然而《恶魔之魂》上去莽无疑于自杀……笔者跌跌撞撞打到第一个BOSS,却发现BOSS居然没有小兵厉害(大概是因为那个时候死多了有点熟练了)。 就这样在三分钟一死,五分钟一跪的惨状中(不知道索尼有没有因为这款游戏提升了手柄和电视的销量。),基本毫无游戏体验中度过。而游戏当中还充满了对玩家的深深恶意。但就是这样的一款游戏,最后却变成了一个游戏类型,随着口碑的回暖,也拥有了一批忠实的玩家,为此而乐此不疲。 包括我也喜欢试着挑战下魂LIKE类游戏,是什么原因造成了如此的情境呢?我且以我自身的感受来分析一下。 1,宫崎英高的特殊游戏世界观,从恶魔之魂到黑暗之魂,再到只狼,宫崎英高搞的这些游戏总是有形形色色的建筑,BOSS,故事背景,人物,装备系统这都是非常值得玩家去深入研究和探索。 当我们在恶魔之魂游戏中杀死第一个恶魔后,跟唯一的存活下来的要人对话,他会告知我们:“在遥远的从前,我们曾透过灵魂的作用,统治了全世界。却因不愿满足的探求心而唤醒古老魔兽。”当你在举步维艰的世界里面逐步的推进,这本身就会激发玩家想要探索的欲望。 2,逼真的战斗体验增加刺激感,同时通过挑战强大的敌人,给玩家带来的强烈的感官刺激。恶魔之魂在笔者看来是一个更注重攻守平衡的游戏,掌握好进攻和防守的节奏才是游戏的重中之重。 笔者以前玩过一部叫做《哥特王朝3》的游戏,就比较注重防守。特别同时2-3个敌人过来,如果不注重防守死亡是分分钟的事。 而通过大型的BOSS战给玩家带来的临场感和感官上的刺激,更增加了游戏的可玩度。 3,挑战自我,喜欢玩魂LIKE的游戏玩家大部分喜欢一些难度比较高的游戏。通关以后通过挑战自我来获得自我满足感和成就感。 笔者印象最深的BOSS战,当属初期遇到的高塔骑士之战,这是很多人觉得的《恶魔之魂》中第一场真正意义上的Boss战(但是笔者觉得应该是法拉克斯Phalanx,虽然法拉克斯不怎么强),高塔骑士这个BOSS以最直接的方式告诉了玩家,这是一款怎样的游戏。 对于新手来说,同时应付弓兵和高塔骑士是一个不小的挑战,而击败他更是能给人带来前所未有的成就感——这种力克强敌的成就感正是魂系列经久不衰的秘密。 说到这里我们简单的回顾了一下《恶魔之魂》这款游戏,也希望接下来的魂LIKE游戏能越做越好吧。宫崎英高马上推出第五部作品《Elden Ring》了。另外听说《恶魔之魂》要重制了哦。 最后让我们来一起欣赏一下恶魔之魂的BOSS的插图吧。 扩散尖兵Vanguard 法拉克斯Phalanx 高塔骑士Tower Knight 贯穿骑士Penetrator False King Allant冒牌欧兰特,Blue Flying Dragon國王飛龍 高腳鎧甲蜘蛛Armor Spider 火炎潜伏者Flamelurker 龙神Dragon God 愚者偶像Fool's Idol ![]() 吃人鬼Maneater ![]() 黄衣老翁Old Monk ![]() 审判者Adjudicator ![]() 老英雄Old Hero ![]() 风暴之王 Storm King ![]() 吸血虫集合体Leechmonger ![]() 污秽巨像Dirty Colossus ![]() 少女雅思兰莉亚Maiden Astraea,加尔文兰Garl Vinland ![]() 古老魔兽The Old One ![]() |
今天的主要内容是探讨一下不知火舞的奇葩设定,那么跟随着不知火舞的个人音乐进入今天的主题。不知火舞的是SNK在饿狼传说2中加入的角色,据说当初设定设定饿狼传说2的时候并没有这么一个人物,而是一个男忍者,结果SNK为了抗衡CAPCOM的春丽,临... 说起世嘉土星,是一款在1994年由日本世嘉(SEGA)公司发售的游戏主机。主机最终销量为876万部,其中日本本土销量580万部,这个销量只能用惨淡来形容(隔壁PS卖了1亿多……),但是土星上确实有很多值得玩味的经典游戏。虽然有部分后来因为销量和回收成本问题跳槽到了索尼的PS。 之前有一期我们讲了当年少年JUPM的著名恐怖搞笑漫画《灵异教师神眉》(地狱老师),《灵异教师神眉》是台湾的翻译,这部漫画的作者是真仓翔与冈野刚,真仓翔担任原作、冈野刚担任作画。 说起STEAM,很多玩家应该非常的清楚,这是一个多功能的综合游戏平台。G胖的任务就是不断的给玩家送(shou)福(qian)利(bao)…… 看到下面这张图,不知道有多少人认识他,这个人就是我们今天的主角,兰斯。《兰斯》系列游戏是ALICE SOFT的主打HGAME,毕竟ALICE SOFT在面临倒闭的时候,是《兰斯》站了出来拯救了ALICE SOFT…… 说起世嘉土星,是一款在1994年由日本世嘉(SEGA)公司发售的游戏主机。主机最终销量为876万部,其中日本本土销量580万部,这个销量只能用惨淡来形容(隔壁PS卖了1亿多……),但是土星上确实有很多值得玩味的经典游戏。虽然有部分后来因为销量和回收成本问题跳槽到了索尼的PS。 当年那部大卖的爆衣卖肉动漫的鼻祖级作品《一骑当千》。为什么笔者说这部作品是鼻祖,主要的原因是因为在2003年7月30日《一骑当千》之前,还没有任何一部卖肉番能火到《一骑当千》这种程度。 各位读者大家好,本期的杂谈我们来谈谈二次元作品中的文化输出。不论是游戏、漫画、动画、又或者是轻小说这些都算得上是文化产品。然而文化产品中的文化输出却是至关重要的一个环节。 说百姬之前咱们先说说百姬的出处,《胧村正》这应该是国内玩家最熟悉的香草社作品,游戏的质量可以说是当时2D横版动作游戏的天花板,口碑也非常好。但是游戏遇到致命的问题一个问题……叫好不叫座,也就是卖不动……实际上香草社的游戏一直都有这个问题。 90年代的时候游戏市场上非常流行的游戏类型中,除了RPG、FTG、ACT等等,还有一种游戏可以说是随处可见的存在,那就是麻将,当然由于游戏大部分是日本的游戏公司研发的。所以玩法都是以日麻为主。 黑川 阿狸KDA女团 COS写真(21P) 麻花麻花酱 恰巴耶夫(20P) 鳗鱼霏儿碧蓝航线 旗袍(14P) Saya Fox尼尔2b COS写真(38P) 藤岛康介的长篇漫画作品。故事是从一位大学生一一森里萤一的一通电话开始,萤一在不经意的情况下召唤了女神贝璐丹迪。贝露丹蒂要求萤一许一个愿望,萤一的一句半开玩笑的愿望「希望像你这样的女孩能够永远陪伴在我身边」,结果竟然被受理,萤一和贝露丹迪只好同住在一个屋檐下,共同生活、共同享受爱情的快乐,而故事也此展开。在姐姐乌璐德、妹妹诗库璐德等女神及其他人物陆续登场下,整个故事也越来越有趣! 这个春天就要进入高中的少年桐岛青大家里,出现了一位一次面都没见的的少女枝叶柚希,柚希作为食客寄住在他们家里。从那天开始青大好像每天都一直被自由奔放的柚希的行动所困惑着。从很久以前就对班级同学的少女神咲七海有着好感的青大,开始渐渐的在意柚希了。无意中被柚希告白了。 作品讲述了在一座神秘的时钟塔中,过去曾经因为发生过杀人事件,因而起了幽灵的传说导致没有人敢接近。故事的主人公在一次偶然的机遇中去应聘了这座钟楼的管理人,就这样主人公和传说中的钟楼怪人之间的邂逅就这样开始了。熟悉「医龙Team Medical Dragon」这部作品的朋友一定知道乃木坂太郎最擅长这类漫画的风格了,这次挑战怪谈题材相信也会非常精彩。 在3岁的时候,爸妈因为意外变成天上的星星~后来在14岁那年的春天抚养小樱(最近好多漫漫和动动的女主角都叫这个名字~汗~)长大的奶奶过世后,就剩她自己一个人孤苦伶仃的生活~ 可是~在某一天突然蹦出来了四个同父异母的哥哥!!(话说如此,其实是不同父也不同母)要跟她一起生活!!! 5人住在同一屋檐下... 在美国JR.大会取得4连胜的天才少年越前龙马受到父亲的召唤回到日本,并进入青春学园中等部的网球部。网球部的教练是父亲的前辈龙崎教练,队员以部长手冢国光为首,副部长大石秀一郎,天才不二周助,擅长特技打法的菊丸英二,数据主义的乾贞治,一拿球拍好像变了一个人的河村隆,性格直爽胃口超大的桃城武以及体力过于常人的海堂薰。他帮助网球部新生出头,态度也真是很拽,因此很快就和前辈用比赛决胜负。 |