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游戏评测丨《侠隐阁》目前来说这是一个半成品

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作者:卡米尤维达

2020年5月1日,著名游戏制作人徐昌隆的河洛游戏工作室制作的《侠隐阁》在STEAM顺利上线了。售价低廉到只要40多元人民币即可拥有。不过由于是测试版本,目前只放出了第一年学期的内容,笔者利用1天的时间便打完了。



徐昌隆制作的游戏基本上都有高自由度和养成要素为主,由于之前台湾智冠的惊人操作,差一点把河洛工作室搞死,本来笔者以为《侠隐阁》要难产或者胎死腹中。


不过还好,虽然宣传力度有点小(可能是由于经费不足)。毕竟测试版游戏已经拿出来提前开卖了。目前来说游戏还是顺利的上线了。笔者作为一个武侠游戏爱好者,特别喜欢这类武侠养成游戏。



初进入游戏的同样是要起名字,主角有一个原始的名字,不过本人改名叫做“东方未明”玩过河洛之前的游戏的人应该都懂。



然后是选择头像和点数分配,这次的数据是思维,力量,体魄,灵巧,意志。每种属性对应不同的武功需求。然后就是特质(天赋)的选择。



进入游戏以后建模依然是满满的侠客风,以现在时代的水平来说。建模质量依旧很低。但是河洛的游戏内核是游戏性,咱们不看画面。



游戏人物的画风笔者还算喜欢,不过感觉没有侠客的好看。



游戏战斗内核和侠客一样,战旗类的战斗方式。只不过这代玩起来感觉硬实力更重要,战略性似乎差了一些,可能是数据做的不太好。



剧情发展依旧是老式武侠套路(奇遇)。一开始主角在暗中偷看,然后回忆起自己如何和两个孩子被抓,然后加入了侠隐阁。



游戏进入RPG探索的时候不能转动视角,这实际上是有点烦的,因为会遇到反人类视角的情况出现。游戏剧情的选项上更注重让玩家考虑自身的侠义之道。以及主角性格的走向。



探索依然是河洛的老一套,如果玩过河洛以前的游戏,应该很容易猜到每个选项大概会获得什么效果。第一战的战斗因为是新手阶段所以很简单。




新手教学融合到养成剧情里面,其实有点出戏。而且侠隐阁的设定也让人很出戏。因为不论什么门派都可以来侠隐阁学习武功。笔者觉得如果作为武侠小说来讲,这种设定有点欺师灭祖……



养成是每个月有5个回合,每个回合分白天和晚上两个部分行动,也就是说每个月可以行动10次,要合理安排时间,不然会导致强度不够打不过目前版本的一些BOSS。这个游戏有一个特点,前期的战斗会有点简单,但是突然到中期的时候有几次战斗难度强度突然加大。这就跟练功有关,初次接触的玩家可能会有些挫败感。


游戏除了基本的四维属性之外,还有性格的四维属性(主要可以获得一些特质技能),以及琴棋书画四艺(依旧是可以学到武功招式)。不过这次不是推崇样样精通,而是要偏向某一样。不过毕竟才第一学年,后面都不太确定。




依然是老套路,有朝廷的元素,还有东瀛……不过时代目前不确定,大概是明朝?




几个女师父立绘还不错,不知道后期完全版的时候是否可以攻略。




另外在很多设定上,玩过P5的同学会有一种似曾相识的感觉,有些地方似乎疯狂借鉴。



这里总结一下游戏的优缺点,目前来说因为是测试版的关系,流程相对较短,游戏的自由度方面这次有点大大的降低了,更加稳扎稳打的是养成的要素,毕竟是以武侠学园为卖点。但是玩下来强制的剧情太多,有点影响养成的体验。战斗和切换场景的读盘速度有点慢,希望后期能有较大的改善。因为武功的选择性比较多,大大的丰富了游戏可重复游玩的可玩性。江湖的世界观从目前的结构来看比起侠客和河洛群侠传来说略显得有点小。不知道后面引出更多剧情以后会不会好一些。总体来说还算是一部比较有诚意的武侠养成类游戏,喜欢这类型游戏的朋友可以趁着便宜赶紧购入,等到后续版本的开放和更新。



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